// 播放器「锁」按钮的几何判定。 // // 锁按钮默认隐身:桌面端靠鼠标移到画面左侧中间把它唤出来,移动端靠点击画面。 // 这里用坐标判断鼠标是否落在感应区里,而不是在画面上摆一个透明的热区元素—— // 隐形热区会吃掉全景拖动的手势,也会挡住画面本身的单击。 /** 感应区宽度(像素),自画面左边缘向右展开。 */ export const LOCK_ZONE_WIDTH = 72 /** 感应区高度(像素),以画面垂直中心为基准上下各展开一半。 */ export const LOCK_ZONE_HEIGHT = 88 /** * 判断鼠标位置(相对画面左上角)是否落在锁按钮的感应区内。 * * 参数异常(NaN、画面高度为 0 等)一律返回 false:宁可锁不出现,也不要因为 * 拿到脏数据让它在莫名其妙的位置冒出来。 */ export function isPointerInLockZone( offsetX: number, offsetY: number, stageHeight: number, ): boolean { if (!Number.isFinite(offsetX) || !Number.isFinite(offsetY)) return false if (!Number.isFinite(stageHeight) || stageHeight <= 0) return false if (offsetX < 0 || offsetX > LOCK_ZONE_WIDTH) return false return Math.abs(offsetY - stageHeight / 2) <= LOCK_ZONE_HEIGHT / 2 }