fix(waf): pow

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ryan
2026-07-13 17:07:49 +08:00
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commit 15e614b304
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@@ -37,13 +37,6 @@ sidebar: false
- 移除了 WAF 旧版固定名单与人机验证配置;升级后请在发布前使用新的可视化规则重新编排防护策略。
### 修复
- 修复 WAF 站点没有启用的自定义规则时,空绑定被编码为 `null` 并导致 OpenResty Lua 对 `ngx.null` 执行 `ipairs`、使请求返回 500 的问题;新快照固定输出空数组,运行时同时兼容旧快照。
- 调整了生产环境的访问和数据库日志级别,减少心跳、轮询等高频请求刷屏,同时避免将查询内容写入常规日志。
- 修复了 WAF 编辑器在拖动、删除节点或连线时可能闪烁或显示异常的问题,使规则编辑更稳定。
- 修复了 Agent 同步 WAF IP 组时可能遗漏新引用或保留失效引用的问题,确保已发布的防护规则能够及时生效。
- 修复了 Pages 部署文件清单请求失败的问题,避免部署详情无法正常加载。
## [v3.2.0] - 2026-07-12
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@@ -113,7 +113,7 @@ WAF 列表展示规则名称、启用状态、节点数量、应用路由数量
新 Worker 只接受完整且可解析的规则运行态配置。旧 Worker 在 OpenResty 优雅 reload 期间继续使用旧内存图,新 Worker 使用新图,因此请求不会观察到半更新状态。
地域数据库不可用时,地域匹配返回 `false` 并限频告警,保持现有行为。IP 组刷新失败时保留旧内存快照。PoW 未完成由挑战模块接管请求,不视为执行错误。发布快照中的空规则绑定必须编码为 JSON 空数组;运行时将旧快照中的 `null` 可选数组按空数组处理,禁止因 `cjson` 的 `ngx.null` userdata 中断请求。
地域数据库不可用时,地域匹配返回 `false` 并限频告警,保持现有行为。IP 组刷新失败时保留旧内存快照。PoW 未完成由挑战模块接管请求,不视为执行错误;PoW 节点配置先以短期键写入 OpenResty 共享内存,再通过 `ngx.exec` 的显式参数传给内部挑战处理器,不能依赖内部重定向保留 `ngx.ctx` 或隐式继承请求参数。发布快照中的空规则绑定必须编码为 JSON 空数组;运行时将旧快照中的 `null` 可选数组按空数组处理,禁止因 `cjson` 的 `ngx.null` userdata 中断请求。
## 测试与验收
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@@ -10,7 +10,7 @@
## 实现状态(2026-07-13)
Tasks 1–11 已实现,包含三段数据库迁移、图模型与编译器、规则 API、发布快照、OpenResty 内存执行器、IP 组协调刷新、React Flow 编辑器、有序绑定、GeoLite2 City/Country 支持以及中文文档与 Swagger 更新。React Flow 画布使用本地受控节点状态处理拖动,并支持显式或键盘删除普通节点与连线。Country 与 City MMDB 均随 Agent 内嵌,缺失文件在启动时从程序内初始化,网络仅用于后续周期更新。地域属性栏使用完整国家与 ISO 3166-2 一级行政区数据,国家同时展示中文名称与代码,行政区支持按名称或代码搜索。发布器保证空规则绑定编码为 `[]`,Lua 运行时兼容旧快照中的 `null` 数组,避免未启用或空绑定规则导致请求 500。
Tasks 1–11 已实现,包含三段数据库迁移、图模型与编译器、规则 API、发布快照、OpenResty 内存执行器、IP 组协调刷新、React Flow 编辑器、有序绑定、GeoLite2 City/Country 支持以及中文文档与 Swagger 更新。React Flow 画布使用本地受控节点状态处理拖动,并支持显式或键盘删除普通节点与连线。Country 与 City MMDB 均随 Agent 内嵌,缺失文件在启动时从程序内初始化,网络仅用于后续周期更新。地域属性栏使用完整国家与 ISO 3166-2 一级行政区数据,国家同时展示中文名称与代码,行政区支持按名称或代码搜索。发布器保证空规则绑定编码为 `[]`,Lua 运行时兼容旧快照中的 `null` 数组,避免未启用或空绑定规则导致请求 500。PoW 节点通过共享内存暂存配置,并以 `ngx.exec` 显式参数把配置键传入内部挑战处理器,避免内部重定向丢失请求上下文后误报节点未执行。
当前工作区已完成 `go test ./...`、前端全量 Vitest(56 项)、`make swagger`、`make code-check` 与 `git diff --check` 验证。Next.js 生产构建在本机持续停留于 Turbopack 的 `Creating an optimized production build ...`,未返回编译错误或成功状态,故不计为通过。